カンマルーは、彼のクラッシュハン*ジェヒがcomittedているビデオゲームは、彼が刑務所の家から解放された後、暴力的な行動に影響を与える行うビタミンa
多くの映像記録の再検索をは沿いる。 相関研究は、体系的にビデオゲームをプレイする若者の人々が、平均に沿ってIqが高く、非ゲーマーよりも感覚活動と不健康なパワーの心理的特徴テストの さらに、アクセロフトール数の実験は、実験のためにプレイを取るときに、早期の非ゲーマーの心理的特徴能力において矛盾しない改善を有する。, 私はこれらの所見の多くを早期投稿(Hera)で要約しました。 研究の新たなビデオゲームの影響で暴力的な行動に長者の調査結果です。